El Verdadero Origen de Snake: Blockade y Gremlin Industries (1976)

Publicado en Historia de los Videojuegos | Tiempo de lectura: 4 min

Si le preguntas a cualquier persona en la calle dónde nació el juego de la serpiente, el 99% te responderá: "En los teléfonos Nokia de los 90". Y aunque esa fue la versión que lo hizo famoso, la respuesta es técnicamente incorrecta.

Para encontrar al verdadero "abuelo" de Snake, tenemos que viajar mucho más atrás en el tiempo. Concretamente a octubre de 1976, a una era dominada por las máquinas arcade, el humo de tabaco y las pantallas de tubo monocromáticas. Allí nació Blockade.

Gremlin Industries y la Innovación de 1976

En el mundo de los videojuegos de mediados de los 70, la mayoría de las compañías intentaban copiar el éxito de Pong. Sin embargo, una empresa de San Diego llamada Gremlin Industries decidió hacer algo diferente.

Diseñaron un juego llamado Blockade. A diferencia del Snake moderno (que es para un solo jugador buscando comida), Blockade era puramente competitivo y para dos jugadores.

¿Cómo se jugaba a Blockade?

La premisa era brutalmente simple:

  • Cada jugador controlaba una flecha que dejaba un rastro sólido detrás de sí (una línea de bloques).
  • La línea nunca dejaba de crecer; el movimiento era automático y constante.
  • El objetivo: Obligar a tu oponente a chocar contra tu estela, contra su propia línea o contra los bordes de la pantalla.
  • Quien sobrevivía más tiempo, ganaba.

Si esto te suena familiar, es porque esta mecánica inspiró años más tarde a las famosas "Motos de Luz" de la película Tron (1982). Pero Blockade lo hizo primero.

De "Blockade" a "Snake": La Evolución Solitaria

Blockade fue un éxito rotundo en los salones recreativos, lo que provocó una oleada de clones inmediatos. Atari lanzó Surround para la consola Atari 2600, y pronto aparecieron versiones para ordenadores domésticos como el TRS-80 y el Apple II.

La gran transformación hacia lo que hoy conocemos como Snake Juego ocurrió cuando los desarrolladores tuvieron que adaptar el concepto para un solo jugador.

Sin un oponente humano contra el que chocar, el juego necesitaba un nuevo objetivo. ¿La solución? Añadir "comida" (puntos). En lugar de sobrevivir contra otro, el jugador tenía que sobrevivir contra su propia longitud creciente. Así nació la mecánica de "comer y crecer" que define al Snake moderno.

El Legado de 1976

Es fascinante pensar que la versión de Google Snake que jugamos hoy en navegadores web mantiene el mismo ADN que aquel mueble de madera de 1976. Aunque ahora tenemos gráficos en color, mods de velocidad y frutas variadas, la tensión de girar en el último milisegundo para no chocar sigue siendo exactamente la misma.

Así que la próxima vez que batas tu récord, recuerda: no estás jugando solo a un juego de móvil. Estás jugando a una pieza de historia que comenzó con Gremlin Industries hace medio siglo.

¿Quieres ver cuánto ha evolucionado el juego desde 1976?

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